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數(shù)字人,元宇宙數(shù)字居民蘊(yùn)含的無限可能

作者: 管理員 時(shí)間: 2022-12-14 11:55:24

一航觀點(diǎn):一航網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)領(lǐng)先的區(qū)塊鏈底層技術(shù)提供商,時(shí)刻關(guān)注著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展并積極投身于技術(shù)研發(fā)。一航網(wǎng)絡(luò)目前與國內(nèi)多家虛擬數(shù)字人廠商進(jìn)行深度合作,探索元宇宙浪潮中虛擬數(shù)字人廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景及應(yīng)用落地。目前,一航網(wǎng)絡(luò)用幻城數(shù)藏為虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)構(gòu)建了打通元宇宙世界和現(xiàn)實(shí)世界的橋梁,并為業(yè)界提供接入廣闊虛擬世界的無限可能和暢想。

 

元宇宙(Metaverse),這個(gè)來源于科幻小說的概念,已成為真實(shí)世界中的流行語。圍繞這一新興概念,一場(chǎng)產(chǎn)、學(xué)、研的實(shí)踐正在展開。數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,元宇宙能否擔(dān)當(dāng)大任?這些新概念在中國語境下如何落地?

 

數(shù)字人作為元宇宙的“原住民”,成為了近年來業(yè)界與學(xué)界討論的重點(diǎn),目前業(yè)界普遍認(rèn)為,數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用依賴于高寫實(shí)度的效果、好的生產(chǎn)效率和可控的成本。但與此同時(shí),終端的運(yùn)行疊加算力上的需求對(duì)實(shí)時(shí)云渲染能力形成了挑戰(zhàn)。

 

近年來,隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬數(shù)字人開始進(jìn)入普通人的生活。而在新奇的外觀形象、靈巧的互動(dòng)效果之外,行業(yè)也正在挖掘出數(shù)字人更多的潛力。

 

“未來數(shù)字人的發(fā)展,正呈現(xiàn)出靜態(tài)向動(dòng)態(tài)、2D向3D、卡通向?qū)憣?shí)、單向向多向互動(dòng)的趨勢(shì)?!蔽殿I(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO郭建君在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道專訪時(shí)表示,數(shù)字人領(lǐng)域目前已經(jīng)度過萌芽期,進(jìn)入了快速成長(zhǎng)階段,不久的將來會(huì)迎來爆發(fā)期。這也意味著行業(yè)開始進(jìn)入商業(yè)化變現(xiàn)探索的關(guān)鍵階段,標(biāo)準(zhǔn)化也將逐漸建立。 

 

但在豐富的想象空間之外,一些落地的問題仍然困擾著從業(yè)者與用戶。在未來,數(shù)字人是否可以實(shí)現(xiàn)高度實(shí)時(shí)性,高度可靈活性和高度適應(yīng)落地場(chǎng)景,并與人類進(jìn)行有效的交互,仍有待時(shí)間去驗(yàn)證。

 

破局品質(zhì)成本雙難題

 

中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟發(fā)布的《虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》顯示,“虛擬數(shù)字人”一詞最早源于1989 年美國國立醫(yī)學(xué)圖書館發(fā)起的“可視人計(jì)劃”(Visible Human Project, YHP)。2001年, 國內(nèi)以“中國數(shù)字化虛擬人體的科技問題”為主題的香山科學(xué)會(huì)議滴174次學(xué)術(shù)討論會(huì)提出了“數(shù)字化虛擬人體”的概念。

 

但在當(dāng)時(shí),這些“虛擬數(shù)字人”主要是指人體結(jié)構(gòu)的可視化,以三維形式顯示人體解剖結(jié)構(gòu)的大小、形狀、位置及器官間的相互空間關(guān)系。與當(dāng)下所探討的元宇宙中的“原住民”數(shù)字人有較大的含義出入。

 

近五年得益于深度學(xué)習(xí)算法的突破,數(shù)字人的制作過程得到有效簡(jiǎn)化,虛擬數(shù)字人開始步入正軌。

 

同時(shí),這也吸引到政策層面的關(guān)注。

 

2022年8月,北京市經(jīng)濟(jì)和信息化局發(fā)布了國內(nèi)首個(gè)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)支持政策——《北京市促進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2025年)》(以下簡(jiǎn)稱《計(jì)劃》)?!队?jì)劃》提出,抓住以數(shù)字人為代表的互聯(lián)網(wǎng)3.0創(chuàng)新應(yīng)用產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,充分發(fā)揮國際科技創(chuàng)新中心建設(shè)優(yōu)勢(shì),打造數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地。

 

《計(jì)劃》提出了發(fā)展目標(biāo),“到2025年,北京將培育1—2家營(yíng)收超50億元的頭部數(shù)字人企業(yè)、10家營(yíng)收超10億元的重點(diǎn)數(shù)字人企業(yè),建成10家校企共建實(shí)驗(yàn)室和企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中心,打造5家以上共性技術(shù)平臺(tái),培育20個(gè)數(shù)字人應(yīng)用標(biāo)桿項(xiàng)目,建成2家以上特色數(shù)字人園區(qū)和基地等目標(biāo)。”

 

但行業(yè)現(xiàn)狀似乎與《計(jì)劃》提出的目標(biāo)仍有一定距離,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者多方了解到,目前來看,一些企業(yè)在打造數(shù)字人的過程中仍會(huì)遇到渲染品質(zhì)較低、制作成本高昂,IP打造周期長(zhǎng)等難題。

 

京東集團(tuán)副總裁、京東智能產(chǎn)品與服務(wù)部總裁何曉冬在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道采訪時(shí)表示,數(shù)字人是數(shù)字原生、人機(jī)交互等技術(shù)落地過程中最被寄予希望的形態(tài)之一,但在實(shí)際應(yīng)用的過程中,有些數(shù)字人的動(dòng)作十分僵化,只能起到展示的效果,無法提供實(shí)際辦理業(yè)務(wù)的交互。

 

何曉東以銀行場(chǎng)景的數(shù)字人舉例稱,如果數(shù)字人要把整套銀行業(yè)務(wù)辦理好,需要克服幾個(gè)非常落地的問題?!笆紫仁切枰苊庠胍簦?yàn)殂y行柜臺(tái)是比較噪雜的場(chǎng)所。其次是銀行數(shù)字人需要和后臺(tái)的業(yè)務(wù)支持系統(tǒng)有效地對(duì)接,必須能夠解決很多銀行的具體業(yè)務(wù)問題。”何曉東舉例稱,轉(zhuǎn)賬、取錢、改密碼等業(yè)務(wù)行為都意味著數(shù)字人在知識(shí)推理、語音推理等方面都要達(dá)到很高標(biāo)準(zhǔn),因此這些方面的同步也是很大的挑戰(zhàn)。

 

一航網(wǎng)絡(luò)與虛擬數(shù)字人生產(chǎn)廠商針對(duì)制作成本和質(zhì)量的問題展開了深度的研究,并從合作伙伴處了解到,其目前已經(jīng)針對(duì)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,制定了不同產(chǎn)品策略,能夠覆蓋高中低端的各種業(yè)務(wù)需求。

 

舉例來說,數(shù)字名片虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景特點(diǎn)為,用戶基數(shù)大,使用頻繁但用戶交互行為較少,使用數(shù)字名片虛擬人的用戶,通常希望采用這種目前來說非常新的技術(shù)來打動(dòng)客戶。針對(duì)這種業(yè)務(wù)場(chǎng)景的需求,一航和合作伙伴推出了快速構(gòu)建虛擬人的模型,這樣的話,有效的降低了用戶的制作成本和滿足了用戶大規(guī)模分發(fā)的需求。

 

再比如說,虛擬演播室應(yīng)用場(chǎng)景下的虛擬數(shù)字人需要滿足仿真度高,虛擬人動(dòng)作流暢,表情自然等特點(diǎn),針對(duì)這種應(yīng)用場(chǎng)景,一航和合作伙伴推出了高仿真虛擬人模型,這種模型制作周期長(zhǎng),開發(fā)成本相對(duì)高,但是可以滿足虛擬演播室中高互動(dòng)及高可用需求。

 

三種商業(yè)模式 

 

郭建君在采訪中也表達(dá)了類似看法,他表示,數(shù)字人成熟的背后一方面是技術(shù)整合能力,另一方面是IP運(yùn)營(yíng)能力?!皵?shù)字人是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈很長(zhǎng)的行業(yè),既需要底層引擎技術(shù)的發(fā)展,也需要對(duì)上層工具和生產(chǎn)管線的優(yōu)化,才能同時(shí)滿足數(shù)字人形象好、生產(chǎn)效率高和成本可控的三重效果?!?/p>

 

而IP運(yùn)營(yíng)能力體現(xiàn)在對(duì)數(shù)字形象打造的思路和經(jīng)驗(yàn)之上。郭建君表示,當(dāng)前行業(yè)較為普遍的情況是,技術(shù)制作更有信心,運(yùn)營(yíng)思維比較欠缺。在這方面,蔚領(lǐng)時(shí)代正在探索的一條道路是——選擇更專業(yè)的生態(tài)伙伴合作進(jìn)行商業(yè)化。

 

近日,蔚領(lǐng)時(shí)代與文娛企業(yè)海西傳媒集團(tuán)組建了獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的公司蔚海燦娛,推出了龔俊的數(shù)字人“霽風(fēng)”,郭建君表示,后續(xù)將圍繞可互動(dòng)數(shù)字IP的矩陣搭建、共創(chuàng)虛擬空間的構(gòu)建等方面進(jìn)行多重合作。

 

值得一提的是,利用契合特定場(chǎng)景的IP加快表演型數(shù)字人創(chuàng)新也是《計(jì)劃》的規(guī)劃的主要任務(wù)之一,其提出要“促進(jìn)技術(shù)人才與藝術(shù)人才聯(lián)合創(chuàng)新,加快數(shù)字人IP孵化,培育創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)。同時(shí)打造精品數(shù)字人品牌,支持?jǐn)?shù)字人參與廣告營(yíng)銷、品牌代言,加強(qiáng)數(shù)字人運(yùn)營(yíng)管理,樹立傳播正能量的數(shù)字人形象?!?nbsp;

 

事實(shí)上,IP運(yùn)營(yíng),客戶服務(wù)和流量變現(xiàn)正是當(dāng)前數(shù)字人主要的三種商業(yè)模式。

 

騰訊云近日發(fā)布的《數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告(2023)》指出,內(nèi)容/IP型數(shù)字人主要依靠數(shù)字人的商業(yè)IP運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),功能服務(wù)型是交付給客戶實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),而虛擬分身則需要結(jié)合虛擬空間的設(shè)定和規(guī)則進(jìn)行流量變現(xiàn)。

 

“數(shù)字人的制作成本和周期伴隨定制化程度的下降而遞減。三種數(shù)字人的制作方式和周期也存在差異,內(nèi)容/IP型數(shù)字人更多是項(xiàng)目制,以定制為主;功能服務(wù)型是產(chǎn)品和定制化相結(jié)合,在通用產(chǎn)品上,進(jìn)行定制化開發(fā);而虛擬分身更多是產(chǎn)品制,用戶利用平臺(tái)工具產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)字人形象的制作并在相應(yīng)虛擬場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行活動(dòng),一般而言,內(nèi)容/IP型數(shù)字人的成本和周期最高,虛擬分身型數(shù)字人最低。”

 

一航網(wǎng)絡(luò)通過幻城數(shù)藏平臺(tái),與合作伙伴共同推動(dòng)虛擬數(shù)字人的市場(chǎng)應(yīng)用,并且在以上三大商業(yè)模式中均有業(yè)務(wù)場(chǎng)景布局和支持,以下是一航虛擬數(shù)字人業(yè)務(wù)的架構(gòu)展現(xiàn)。

 

籮筐數(shù)字底座鏈改項(xiàng)目流程圖 (72).png

 

大規(guī)模應(yīng)用依賴可控成本 

 

“數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,有三個(gè)條件必不可少:高寫實(shí)度的效果、較高的生產(chǎn)效率和可控的成本?!痹诠ň磥恚m然對(duì)比傳統(tǒng)離線渲染的影視級(jí)別的寫實(shí)度效果仍然需要提升,但當(dāng)前行業(yè)應(yīng)用的實(shí)時(shí)渲染的技術(shù),在生產(chǎn)效率、可控成本和數(shù)字人可互動(dòng)性上均具備了優(yōu)勢(shì)。

 

科技部信息通信專家、上海流程智造科技創(chuàng)新研究院院長(zhǎng)賀仁龍告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,構(gòu)造虛擬世界的技術(shù)正在逐漸成熟,應(yīng)用的場(chǎng)景也日益豐富,效果也十分逼真。但在感知交互方面,數(shù)字人仍然面臨著一系列問題?!?/p>

 

“在創(chuàng)建元宇宙的過程中,會(huì)構(gòu)造一個(gè)世界的秩序和邏輯,但這個(gè)世界是否有重力,重力又是多少,目前來看都是技術(shù)需要探索的方向。同時(shí),虛擬世界的邏輯需要規(guī)律和算法生成,在這其中,如何有效地使數(shù)字人在視覺、聽覺之外,與用戶進(jìn)行觸覺感知交互,也是行業(yè)面臨的難題?!?/p>

 

“未來超寫實(shí)的世界將以可視化為主要特征。而這需要海量的圖形運(yùn)算?!惫ňJ(rèn)為,VR/AR終端將成為元宇宙的入口,但終端的運(yùn)行依賴算力高速的運(yùn)行,這其中,實(shí)時(shí)云渲染能力解決的就是把超寫實(shí)的世界帶到終端體驗(yàn)上的問題。

 

“只有云端實(shí)時(shí)渲染在達(dá)到較高標(biāo)準(zhǔn)的情況下,才能真正帶來足夠?qū)憣?shí)、互動(dòng)、有沉浸感的圖像畫質(zhì)。這也就是蔚領(lǐng)時(shí)代認(rèn)為的GaaS(Graphics as a Service)時(shí)代到來的邏輯依據(jù)?!?/p>

 

郭建君認(rèn)為,未來支撐實(shí)時(shí)云渲染的底層技術(shù)主要是云原生的技術(shù),比如多GPU協(xié)同渲染,以及C+S架構(gòu)來實(shí)現(xiàn)的單個(gè)進(jìn)程輸出幾十路視頻流供幾十個(gè)玩家游玩的技術(shù)?!斑@些創(chuàng)新的云原生的技術(shù)是未來元宇宙的支撐,同時(shí)圍繞著類似云游戲的串流能力和云端虛擬化的能力,也是未來元宇宙所需要的?!?/p>

 

“一個(gè)可喜的現(xiàn)象是我們看到頭部渲染引擎的技術(shù)發(fā)展迅速,現(xiàn)在已經(jīng)開始進(jìn)行影視級(jí)效果的應(yīng)用了。”郭建君說道。

 

在云原生技術(shù)之外,3D重建技術(shù)的發(fā)展也為數(shù)字人的大規(guī)模落地帶來了更多的可能性。

上述《報(bào)告》指出,2D數(shù)字人和3D數(shù)字人生成/建模方式不同,2D數(shù)字人本質(zhì)是生成圖像,因此主要方式是利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)根據(jù)視頻生成與真人相同的圖像,技術(shù)相對(duì)成熟。

 

“3D數(shù)字人需要建立3D模型,主要是利用軟件傳統(tǒng)的手工建模、靜態(tài)掃描建模(相機(jī)陣列掃描建模)、動(dòng)態(tài)光場(chǎng)或者AI建模(3D重建技術(shù))生成3D模型。目前手工建模和靜態(tài)掃描建模技術(shù)較為成熟且應(yīng)用廣泛,利用3D重建技術(shù)或動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建可極大節(jié)約建模時(shí)間,提升建模效率,是未來重要布局方向?!眻?bào)告指出。

 

而在科大訊飛總裁吳曉如看來,機(jī)器想更自然地與人類進(jìn)行交互,需要通過聽覺、視覺、語義以及各種傳感器的組合去獲取更多的有用信息,AI感知方式必然要從單模態(tài)發(fā)展到多模態(tài),逐步擬人化。

 

2021年10月,科大訊飛正式發(fā)布AI虛擬人交互平臺(tái),它具有多模感知、多維表達(dá)、情感貫穿、自主定義四大交互特點(diǎn)??梢栽诳蛻舻牟煌瑯I(yè)務(wù)場(chǎng)景下進(jìn)行AI虛擬人賦能,提供一站式的AI虛擬人應(yīng)用服務(wù)。

 

“科大訊飛推出的數(shù)字人目前已經(jīng)開始把視覺、手勢(shì)、視線和語音結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)數(shù)字虛擬人交互的多維表達(dá)。”吳曉如在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道等媒體采訪時(shí)說道。

 

一航網(wǎng)絡(luò)深耕區(qū)塊鏈行業(yè)多年,公司相信技術(shù)和變革的力量。元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的未來,企業(yè)應(yīng)該盡早布局,這樣才能在下一波浪潮中挺立潮頭!

 

源文章:南財(cái)合規(guī)科技研究院

編輯:一航網(wǎng)絡(luò)